YouTube agora é o principal lugar para descobrir jogos de celular para crianças

Sumário

Estudo da Interpret constata que a plataforma de vídeo superou as recomendações de amigos ou familiares como a melhor maneira para crianças menores de 13 anos conhecerem novos jogos.

Nos últimos cinco anos, o YouTube se tornou a maneira mais popular para crianças americanas de 3 a 12 anos aprenderem sobre novos jogos para celular.

Essa afirmação está de acordo com um novo relatório da GameByte da Interpret, que pesquisa regularmente um painel de 1.000 crianças americanas sobre seus comportamentos nos jogos. A pesquisa mais recente constatou que 49% dos entrevistados procuravam recomendações de jogos no YouTube, superando a busca através de de amigos (48%) e família (40%).

O concorrente do YouTube, Twitch, ficou significativamente abaixo dos jogos para celular, com apenas 12% das crianças usando-o para encontrar novos títulos.

É a primeira vez que o YouTube se tornou um canal de descoberta mais popular para jogos para celular do que os amigos. A plataforma de vídeo superou as recomendações da família em popularidade a partir de 2018.

“Quando a vida fica muito corrida, muitos pais confiam no YouTube para entreter os filhos”, disse Jesse Divnich, vice-presidente de pesquisa e estratégia da Interpret. “Os vídeos Minecraft e Roblox são especialmente atraentes para esse público demográfico, que carrega regularmente seus próprios vídeos desde tenra idade. O algoritmo de recomendação do YouTube também significa que as crianças são apresentadas a outros jogos e vídeos constantemente com base em seus hábitos de pesquisa e navegação”.

O YouTube também é uma maneira comum das crianças aprenderem sobre títulos não móveis, com o Interpret sendo um dos três principais canais de descoberta para jogos de console e PC.

Divnich observou que os dados foram coletados em fevereiro antes que o COVID-19 provocasse bloqueios em várias partes dos EUA. Ele disse que é provável que a audiência no YouTube só tenha aumentado depois que os pedidos de permanecer em casa começaram a ser emitidos.

Fonte: Brendan Sinclair – Gamesindustry.biz

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